Идея игры

Вы хотите создать игру?

Я помогу Вам сформулировать идею, которая за четыре занятия курса воплотится в готовый прототип игры.

Творчество

Методика создания игры направлена на практический результат. Пошаговый алгоритм приведет Вас от идеи игры до ее реализации вместе с Мастером.

Мастерство

Занятия проводятся индивидуально, что позволяет организовать эффективный подход к обучению и уделить достаточно времени каждому учащемуся.

Прототип

Результат нашего сотворчества - прототип трансформационной игры - полностью игровая версия вашей авторской игры.

 

"Видеозаписи уроков не заменят Вам живого общения с Мастером.
Мой индивидуальный подход
гарантирует Вам
создание своей уникальной игры.

В моей группе занимаются только 2-3 ученика.
Я постоянно совершенствую и свои творческие умения, помогая Вам создавать Свою игру. Занимаюсь творчеством почти всю жизнь. Имею квалификацию режиссера кино и сценариста".

Илья Греков, Ph.D

президент Международной Профессиональной

Гильдии психологов-игропрактиков

  • автор методик игровой терапии взрослых

  • создатель метода тэта-игра (theta-game)

  • куратор конференции «Современные терапевтические и трансформационные игровые технологии» (с 2013 г.)

Хотите создать свою трансформационную игру?

Обучайтесь у настоящего профессионала своего дела!

Как это работает

12 часов 

своя игра 

  • Мастерская создает атмосферу сотворчества

  • Мастер дает советы и помогает сориентироваться 

  • Индивидуальные тьюторские занятия

  • Тестирование игры до полного результата

Гарантия результата

Выпускниками курса созданы эти и другие игры:

В основе терапевтической трансформационной игры «Паутина» лежит ролевая модель драматического треугольника Карпмана, которая отражает суть созависимых отношений.
В процессе игры участники знакомятся с каждой из трех ролей треугольника (Жертва, Спасатель, Преследователь), отслеживают их проявление в своей жизни, в игровой форме учатся новым моделям поведения, проясняют чувства и потребности, формируют конкретные цели.​

Сайт: http://pautina-game.ru/

Автор игры - Анна Никитина

А вы хотели бы окунуться в таинство Древнего Египта и узнать как жить в гармонии и изобилии? На игровом поле вы получаете ответы на свои вопросы и возможность что-то изменить в своей жизни. Потому что меняясь внутри — мы можем изменить что-то в своей жизни.

Сайт: https://www.egyptiangods.gifts/

Автор игры - Екатерина Давыдова, художник- оформитель - Елена Доргахова.

Театр души

Психологическая игра «Театр Души» предназначена для тех, кто хочет стать драматургом своей жизни. Древнегреческий театр! У игроков есть удивительный шанс «здесь и сейчас» применять, вплетать, пропитывать свою жизнь на этой сцене театра различными жанрами театрального ремесла. Это может быть различного рода драматические жанры: трагедия, комедия, фантазии, драма, сатира, триллер, ужасы…. Однако, не смотря на свободу жанра, у вас у всех сюжет ЕДИН: «Жизнь – как наибольшая часть бытия. Жизнь – это то, что происходит прямо сейчас».
 

Автор игры - Анна Фролова, художник- оформитель - Елена Доргахова.

Точка объема

"Точка Объема" — психологическая игра, в который человек ищет ответ на вопрос: почему мое тело носит лишние килограммы, и что мне поможет их отпустить. Проходя семь встроенных уровней, человек входит в тоннель трансформации, находит свою точку объема – точку, обратившись к которой человек может повлиять на свой вес.

​Автор игры: Людмила Смирнова

Похищенные едой

Космический корабль «Я не Пончик» — это игра о гармонизации пищевого поведения! В жизни мы встречаемся со стрессами, обидами, печалями, неудачами, и часто заедаем их калорийной пищей. А как еще порадовать и успокоить себя? 

Автор игры - Дарья Лапшина, художник - оформитель - Елена Доргахова.

Вселенная любви

Игра сделана на основе идей книги Гери Чепмена «Пять языков любви». Игра посвящена в первую очередь тем, кто испытывает сложности в отношениях с близким человеком, но ни за что не готов отказываться от них. Каждый из нас чувствует и выражает любовь по-своему.

Автор игры - Ангелина Фаерберг, художник - оформитель - Елена Доргахова.

Ты нужен планете

Игра «Ты нужен Планете!» – комплексный практический инструмент формирования навыков самостоятельного планирования профессиональных и жизненных перспектив, предназначенный для психологов, специалистов по профориентации и карьерных коучей. Позволяет в формате настольной игры проработать, как отдельные запросы, связанные с выбором профессии, так и решать проблему профессионального самоопределения системно, формировать компоненты жизненной перспективы:
– Когнитивный – Ценностно-смысловой – Мотивационный.

Автор игры - Марина Ковалева, художник - оформитель - Елена Доргахова.

Тайна золотого ключика

Трансформационная настольная игра «Тайна Золотого Ключика» перенесёт игрока в мир приключения, где есть волшебная дверь, ключ от неё и — Тайна, без которой нельзя открыть дверь. Смысл игры – почувствовать непрерывную взаимосвязь между собой и всеми, кого мы встретили в своей жизни, встретили именно так и именно тогда, как это было необходимо для нашего становления в этом мире.

Автор игры: Андриана Юдина

Карнавал желаний

Игра "Карнавал желаний" рекомендована парам, имеющим опыт длительных близких отношений.
Игра так же будет интересна как специалистам помогающих профессий - семейным психологам, сексологам, психотерапевтам, так и всем людям, стремящимся к целостному развитию и гармонии в отношениях.

Авторы игры - Александра Муравьева в соавторстве с Натальей Дорогой, художник - оформитель - Елена Доргахова. Лаборатория игровой терапии Ильи Грекова.

Магисториум

Задача игры - помочь игроку проанализировать свои личные стратегии поведения, внешние и внутренние препятствия, рассмотреть любую жизненную ситуацию с разных сторон, построить план действий, мотивировать на движение к мечте, с помощью цитат из литературных произведений, диалогов с членами команды и вопросов ведущего. Станьте творцом своей жизни!

Соавторы игры: Илья Греков, Элла Киселева, Александра Муравьева и другие. Оформление поля игры Елены Доргаховой.

Игра - мистерия: "Древо Гайи"

Игра - мистерия: "ДРЕВО ГАЙИ" учит принимать самого себя, других людей и окружающий мир.. 


Все чаще основной проблемой, с которой сегодня обращаются человек к психологу, выступает тема непринятия существующей реальности, непринятие близких, непринятие себя, причиняющие значительные страдания, и актуальным становится научение принятию в своей жизни.

Принятие прекращает борьбу и страдания, на которые затрачивается много сил, и высвобождает энергию для личностного развития и построения взаимоотношений на основе взаимного уважения и любви. Принятие свидетельствует о личностной зрелости, мудрости и целостности и является показателем душевного здоровья.

Авторы игры - Илья Греков, Александра Муравьёва, художник - оформитель - Елена Доргахова

Утро Понедельника

Игра "Утро понедельника" создана как методика адаптации местного населения и мигрантов друг к другу, создавая пространство для диалога и взаимного обогащения. В игре принимают участие вынужденные переселенцы, которые сейчас переживают нелёгкий процесс адаптации к новому месту жительства, а также местные жители, которым тоже приходится немного подвинуться.

Автор игры - Лидия Сиделева,аналитический психолог, художник - оформитель - Елена Доргахова.

Intent

В игре INTENT, продолжая древние традиции толтеков Мезоамерики, вы получаете уникальную возможность отправиться в символическое путешествие, которое совершает каждый Воин, выходя на битву со своими слабостями, невежеством и иллюзиями. Игра основана на процессуально-ориентированном подходе А.Минделла; используются техники работы с сущностными состояниями (Стив и Коннира Андреас).

Сайт: https://intent-game.ru/

Автор игры - Елена Пакулина

Совет да Любовь

Один из важных аспектов взаимоотношений в паре является баланс «брать-давать». Часто конфликты возникают потому, что одному из партнеров кажется, что он дает больше, чем получает или что его усилия не ценятся. А другой может чувствовать, что ему не нужно того, что дает ему партнер, а нужно что-то другое, а что-то из того, что ожидает от него партнер он просто не может дать.

Уникальность игры «Совет да любовь» состоит в том, что пара играет в нее самостоятельно и в течение нескольких месяцев. Поле висит на стене и отражает динамику удовлетворенности отношениями мужа и жены, а также календарь предложений по их улучшению. Наглядность не только позволяет увидеть «горячие» и «ресурсные» точки в отношениях, но и снять напряжение, отреагировать негативные чувства, проявить свои пожелания, не доводя до претензий.

Автор игры - Светлана Максимова, психолог. ФГБНУ «Институт изучения детства, семьи и воспитания РАО», ведущий научный сотрудник.

Игра «Орден Трансформации» будет полезна тем, кому необходимо решить сложную задачу, изменить ситуацию и выйти на новый уровень развития.
В процессе игры вы сможете:

  • Посмотреть на сложившуюся ситуацию с разных сторон,

  • Исследовать свои сильные стороны, на которые сможете опереться в будущем,

  • Заглянуть в свои слепые зоны и найти новый подход решения сложной комплексной задачи,

  • Начать работать с внутренним сопротивлением, ограничениями, установками, которые мешают выйти на новый уровень восприятия.


Игра поможет найти выход из сложной ситуации, принять важное решение в условиях неопределенности и решать проблемы, влекущие за собой серьезные последствия

Автор игры - Светлана Гончар, дипломированный коуч-психолог, помогаю клиентам выйти на новый уровень развития, расширить мировоззрения, найти гармонию и стать более счастливыми.

Please reload

 
 

Отзывы

Анна Никитина

Паутина

Благодаря курсу Ильи Грекова «Создай свою игру» 2 года назад я создала терапевтическую трансформационную игру «Паутина». И вот уже десятки ведущих по всей России и СНГ проводят ее со своими клиентами. Курс помогает структурировать информацию, по шагам пройти путь от идеи к реализации, сгенерировать новые идеи и вдохновить! Огромнейшее спасибо Илье Грекову за этот замечательный курс!

Екатерина Давыдова

Дары Египетских Богов

Огромная благодарность Илье Грекову за его курс «Создай свою игру»! Илья очень талантливый человек и учитель! Он помогает открыть таланты в себе и поддерживает в начале пути! Рада нашему знакомству и всегда рекомендую Илью начинающим игропрактикам!

Андриана Юдина

Золотой ключик

Илья Греков на своем курсе дал совершенно четкий, ясный, практически программный алгоритм создания игры – что именно в ней должно быть, что бы это было полезно и интересно. Я записывала каждое его слово, даже если это было междометие – потому что все имело смысл. Он передавал состояние Мастера Игры так, словно переливал свою кровь. Применяя этот алгоритм, мне кажется, создать игру может даже тот, кто вообще никогда не играл ни в какую игру. Потому что с теми инструментами, которые выдал нам Илья – не создать игру можно только приняв волевое решение: отказываюсь создать свою игру! 
К окончанию курса я бодро отвечала на все вопросы по игре и думать забыла про страх и стыд - я чувствовала себя отличницей !!! И так чувствовали себя у Ильи Грекова на курсе ВСЕ, кто у него обучался. И, конечно же, в результате мы сыграли в мою игру. И Илья был игроком. А я ведущей… Игроком Илья был таким же волшебным, как и Ведущим, и прямо в процессе игры накидал еще стопочку интересных замечаний и фишечек, так что вполне справедливо будет считать его со-автором моей игры, поддержка и заинтересованность с его стороны была настолько мощной, что я прям поверила- что я классный такой ведущий!

Елена Пакулина

Intent

На курсе «Создай свою Игру!» я получила надежную базу знаний о том, как должна создаваться игра. В процессе обучения мы освоили законы игровой драматургии, различные технологии и приемы, внедряемые в игру в качестве активаторов трансформации. Много внимания уделялось сеттингу - разворачиванию той метафоры, в которой происходит игровое действие. Обсуждали существующие игры, представленные на рынке, их сильные и слабые стороны, проводили тестирование прототипов своих игр в фокус-группах. Для меня результатом курса «Создай свою Игру!» стало создание игры INTENT. Занятия проходили в дружеской непринужденной атмосфере, нам было очень весело. При этом всегда чувствуется поддержка ведущего курса. Однако, помните, что даже если вас «ведут за руку», переступать ногами придется самостоятельно. И здесь Илья вселяет уверенность в собственные силы и дает много поддержки. Дерзайте! и, «дорогу осилит идущий».

Ангелина Фаерберг

Вселенная любви

Во время обучения на курсе Ильи Грекова я создала трансформационную игру "Вселенная Любви", которая успешно прошла психологическое тестирование и теперь используется как инструмент в моей терапевтической практике. Илья профессионально обучает тому, как грамотно применять игровые технологии, на что важно обращать внимание при работе над дизайном игровых компонентов. Также я узнала о том, что делать после создания игры, как продвигать игру на рынке и использовать в коммерческих целях. Выбирая курс по созданию игр, я ориентировалась на творческие результаты самого автора курса, на уникальные и профессиональные игры, сделанные Ильей Грековым. Большое значение также для меня имело то, что Илья имеет докторскую степень и старается обогащать психологию новаторскими идеями. Конечно, я с уверенностью и ответственностью могу рекомендовать данный курс по созданию трансформационных игр. Возможно, те трансформационные игры, которые будут помогать и восхищать в скором времени, будут созданы именно вами!

CompassLADa

Компас

Как найти лучшее образование и не утонуть в море возможностей?!

Более 15 лет с этим запросом в разных формах ко мне обращаются и молодые родители малышей, и умудрённые опытом близкие подростков, и потерявшиеся в море информации взрослые. И много лет значительная часть моих консультаций сводилась к долгому прояснению ответов обратившихся на простые вопросы: а кто же автор этого образования, кто рулит и выбирает путь?

И последние 8 лет я мечтала найти инструмент, который сделает ответы на эти вопросы очевидными. 

Встреча с Ильёй и его курс по созданию игр были для меня серией открытий и озарений. А результатом стала первая тьюторская игра-навигатор «CompassLADa». Благодаря нашему знакомству у меня появился инструмент для сопровождения всех возрастов от дошкольника до дедушки. Ведь игра - это такая волшебная форма, что её с радостью встречают и мал и стар. И теперь ответы на важные вопросы взрослые и дети находят сами, путешествуя по морю возможностей и собирая клады в поисках своего острова мечты. 
Илья, благодарю за новые возможности и воплощение мечты.

Рекомендую Илью всем игропрактикам, кто созрел для создания авторской игры!

Please reload